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Edit Object – Shaper Tool과 Shape Builder Tool 사용법

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Edit Object 대표적인 방법으로는 Pathfinder(패스파인더) 패널이 있지만 조금 더 심플하고 쉬운 방법으로 Shaper 도구를 활용하거나 Shape Builder 도구를 활용하는 방법이 있습니다.




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▶ Edit Object(오브젝트 편집)





1. Edit Object – Shaper 도구로 모양 그리기


Shaper Tool 선택








모양 그리기




① Shaper 도구를 클릭합니다. (Shaper 도구 단축키 = Shift + N)

② 작업 화면에서 사각형이나 원 또는 삼각형, 기타 다각형 모양을 대략 그립니다.

③ 그린 모양이 일러스트레이터의 제스처 감지로 벡터 도형으로 변환됩니다.






2. Edit Object – Shaper 도구로 모양 편집하기




Shaper 도구는 도형을 빠르게 그릴 수 있고 도형을 합치거나 자를 수도 있습니다.
낙서를 하는 제스처인 스크리블을 통해 연결된 오브젝트를 합치고, 혹은 겹쳐진 부분의 오브젝트를 일부 잘라낼 수 있습니다.




스크리블 모양











스크리블 예시1



스크리블 예시2



스크리블 예시3



스크리블 예시4







3. Shape Builder 도구로 모양 편집하기


도형 구성 도구는 오브젝트를 자르거나 삭제, 병합할 때 유용하게 사용됩니다.
패스파인더 기능과 비슷하지만 도구를 사용하여 편집한다는 점에 차이가 있습니다.



Shape Builder 사용 예시1



Shape Builder 사용 예시2



Shape Builder 사용 예시3



Shape Builder 사용 예시4






오늘 포스팅에서는 일러스트레이터의 Shaper Tool과 Shape Builder Tool을 사용하여 오브젝트를 효율적으로 편집하는 방법을 살펴보았습니다. 이 두 도구는 복잡한 디자인 작업을 더 쉽게 수행할 수 있게 도와주며, 창의력을 발휘할 수 있는 다양한 가능성을 제공합니다.

Shaper Tool을 사용하면 간단한 제스처만으로도 복잡한 도형을 만들 수 있으며, 자동 보정 기능 덕분에 손으로 그린 도형이 자동으로 정교한 형태로 변환됩니다. 이를 통해 시간과 노력을 절약하면서도 완성도 높은 디자인을 완성할 수 있습니다.

반면, Shape Builder Tool은 다양한 도형을 조합하거나 분리하여 새로운 형태를 만들어낼 수 있는 강력한 도구입니다. 이 도구는 특히 복잡한 일러스트레이션 작업에서 유용하며, 직관적인 인터페이스를 통해 사용자가 쉽게 이해하고 활용할 수 있습니다.

이 두 도구를 적절히 활용하면 디자인 작업의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 각각의 도구가 지닌 고유한 기능을 잘 이해하고, 필요에 맞게 적용한다면 더욱 창의적이고 정교한 작품을 만들어낼 수 있을 것입니다. 앞으로도 다양한 도구와 기능을 탐구하여 나만의 스타일을 더욱 발전시켜 보세요.



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